8545a61190ef76c6ff7f44749416fdfaae51675c

首先么海报镇楼

今天和基佬们去看电影  【下图 基佬五人组 】 一直很喜欢刺客不管是刺客1还是2都玩过 PS4 XBOX上  
 266370565604823940

208921899342544903

可是看了电影之后。。。。看下面吧

 

以下是好莱坞著名影评网站 在上映一天之后的分数评价真的是呵呵了!~~早上我去看的时候怎么没有看下分数呢

11111

进口买断片
进口方:奥飞影业(替换了二十世纪福斯的logo)
格式:3D单发(无2D)、IMAX3D
3D效果:差
删减:全片无删减,我倒希望它能被删一点,因为这片子实在是太拖了!
没错,这部电影最大的问题就是:拖!

《刺客信条》电影的首批媒体评分已经解禁,遗憾的是该片并没有表现出此前纽约试映上所说的好评如潮。看来还是无法打破游改电影是烂片的魔咒。《刺客信条》metacritic站收获了18个评分,分数37,2个好评9个中评和7个差评。烂番茄新鲜度仅为16%,4新鲜21烂。 metacritic站收获了18个评分,分数仅有37分而目前给出的两个好评,也仅仅是一个68和一个67,聊胜于无……更像是给个鼓励分吧。而差评则是包括各方面,有吐槽“在一部需要法鲨自然幽默感的电影中,他却给出了一个超级严肃的表演。女演员 Cotillard的口音不忍直视。”“电影最后的特效有些假”、“《刺客信条》电影讲述的是你在玩游戏时会跳过的那部分。”

本身为了看这本电影 是完全为了我信仰的《刺客信条》游戏去  为信仰充值结果去呵呵的

之前我们看《极限特工》、《长城》,甚至王宝强的《大闹天竺》等电影,虽说不上剧情有多好,但起码情节发展干脆利落,尿点少,看不出意义至少也不会无聊。但《刺客信条》……连这一点都做不到,从剧情到配乐,全部都是拖过去的。
剧情很拖,这一点主要体现在台词上,无论是法鲨还是玛丽昂还是管家甚至是古代那些角色,没有一个人能够像正常人一样好好说话。角色的声音低沉而缓慢,就像刚被别人从床上叫醒还带着困意的人一样。角色每说一句话都要停3秒钟以上,这个停顿没有任何意义,既拖慢时间又损伤节奏。最关键的是,这里面角色的台词几乎没有正常的每日对话内容,每个角色都在用充满修辞的句子阐述着自己的目的、理念或者说信条,论台词装逼,我只服《刺客信条》。这些台词,飘飘欲仙,对于观众就是隔靴搔痒,你既不知道他们要干什么,又不知道他们在想什么,更不知道你看到了什么。这样没办法让观众理解的台词,加上演员柔里柔气的表达,变成了一首催眠曲。就算你睡不着,你也会全程黑人问号:主角是谁?主角干了什么?女主角要干什么?女主角是谁?女主角和总裁的目的是什么?古代的人是谁?他们要救的人是谁?古代的人要干什么?伊甸苹果是什么?能干什么?反派要伊甸苹果干什么?主角为什么参悟了刺客信条?刺客信条是什么?主角的狱友想干什么?他们为什么反叛?他们为什么打?女主是好的还是坏的?女主最后要干什么?他们站在房顶干什么?怎么就完了?我到底看了什么?!
你可能以为,是你的智商不够用让你不理解剧情,事实上,是编剧智商不够,这一系列的问题,编剧没有让观众弄懂任何一个,我能懂其中的一部分还是因为我玩过游戏。两个小时的电影中的一个半小时的文戏可以说全部都是废话。大家恨来恨去,怀疑来怀疑去,到头来没让观众弄懂是干什么,这就是编剧最大的失败,有人说:“这是游改电影!不是给普通玩家看的!”对不起,1.我是游戏玩家,很多地方我都看不懂。2.既然你做成了电影,你就要让观众在两个小时内理解它想表达的东西,不然,拍电影还有什么意义?有这么多说话大喘气和感叹的时间,还不如学学《生化危机》,在片头用两分钟的时间配合混剪把世界观介绍一遍,剩下的时间留给古代戏,这样会好得多。这部电影的叙事让我想到了《蝙超》,同样是大量文戏,同样是说的不明不白,同样是不理解他们的目的,可能一切的一切只有真正的粉丝才能体会吧(+1s)
再来说说粉丝们在意的,那就是古代戏,这一部分可谓相当精彩,是本片唯一的精华,可这精华也只是动作场面,至于剧情,呵呵,跟现代戏一个德行,更糟糕的是,由于古代戏没有太多铺垫,人物的形象及动机更加模糊,台词夹杂大量宗教元素,更让人不知所云,关键它还是西班牙语,不喜欢看字幕的美国观众可能会崩溃。关键是,古代戏精彩,但断带大,三次穿越,三段剧情没有太大的联系,显得支离破碎,更不可能达到塑造人物的功能。还有一点就是,古代戏和现代戏的比例,玩过游戏的都知道,在游戏里,古代戏占98%以上,然而电影里,只有30%不到,游戏玩家最痛恨的现代戏,成了电影的重点刻画段落,游戏玩家估计不能忍,若是编剧能把握节奏,缩短现代戏,给古代戏加上感情铺垫,可能这部电影会更有“人心”。然而并不是,不均匀的分配让我们无法与古代现代两位主角产生情感共鸣,女刺客的死、法鲨与父亲的对峙,再我们看来,不仅不感动,而且很无聊。这一点,真是太失败了。没有情感,人物的塑造根本无法完成。玩过游戏的都知道,《刺客信条》游戏剧情的精髓,不是宣誓信仰,更不是抢夺圣器,而是一个个人物的精神。从阿泰尔,到艾吉奥,到爱德华,到康不能说,到阿诺,到雅阁和伊薇,再到戴斯蒙,甚至是海瑟姆、谢伊、爱丽丝这些圣殿骑士,他们的身上都透露着浓浓的人文情怀,我们喜欢他们,是喜欢他们的故事,喜欢他们的信仰,这才是《刺客信条》吸引人的地方。而电影版,没有,没有故事,没有信仰,原创角色,我们读不懂,也没兴趣。电影把重点放到了现代,似乎抢夺伊甸苹果才是目的,然而,这真的是喧宾夺主。至于最后那段现代的刺杀,人物动机不明,打斗不愉快……这部电影直到黑屏都在让观众失望。
再来说音乐,这部电影的配乐是我听过的最烂的配乐,全程都是一个风格,总的来说就是一个音不停地拖长制造出一种压抑、空荡的感觉,且音乐几乎没停过,给观众造成的心灵损伤,无法用价格衡量。再来说画面,基本就是两个极端,你永远没办法看清一切,现代戏几乎都是在室内发生的,总体就是暗蓝色色调,观众看了一个小时仿佛自己也进了监狱,古代戏,估计是在北京拍的,黄沙漫天,尘土飞扬。除了掩盖特效的劣质,我实在想不到这么做还有什么用。
再来谈动作,这是这部电影我唯一要夸的地方,动作集中在古代戏,简而言之就是利落而刺激,爬墙、跑酷、骑马、刺杀、踩晾衣杆以及信仰之跃,都做到了还原游戏又高于游戏的特点,这是这部电影唯一节奏快的地方,动作设计可以说真的下了工夫,说实话,这样的动作戏,我还是第一次看到,如果单单拿出来,我可以打10分。这一段的摄影视角丰富,剪辑迅速,看的痛快又不至于犯晕,值得表扬。唯一的缺点就是视角与游戏相差太大,没有很大的亲切感。
最后,关于情怀。这永远是游改电影最重要的。可惜的是,《刺客信条》的情怀只做到了符号化。跳个信仰之跃、说句“万物皆虚,万事皆允”、弄个阿泰尔、阿诺的幻影,就当是情怀了,事实证明,这些对于游戏玩家的确很管用,水下信仰之跃、原角色观影的段落大家看的热血沸腾。然而可惜的是,这些情怀被无力的剧情大大掩盖,也不足以让粉丝激动得像《魔兽》里那样。这情怀,真的只是个形式了。
总的来说,《刺客信条》是一部对路人不友好,对粉丝也不亲切的电影,它是失败的,是很失败的,重点错位、表达无力,它能给我们留下的,只有字幕的那句“两位老铁”了,这是全片唯一的笑点,也是辛苦翻译了。
育碧说“这电影,不求赚钱,只希望能宣传一下游戏”。现在看来,不光亏死,还毁了游戏的名声。何必呢?
看点:动作场面、第二个信仰之跃、法鲨、诸位刺客的幻影。
槽点:剧情、音乐、逻辑、台词、现代戏……

总结一下剧情就是 :

part.1 中二少年目睹父亲杀死母亲 年纪轻轻无师自通跑酷技巧逃脱追杀 莫名其妙30年后被捕入狱 被执行死刑后发现自己并没有死 深陷惊天阴谋
part.2 高科技尾赫(误)通过基因再现古代场景 中二少年病房练功终成一代先驱 手持匕首与父重见再提往日因缘(PS:Part2的时候我已经开始睡觉朦朦胧胧的看到这点 后者是听一位 被我的呼噜声吵醒的同事口述的)
part.3(PS:part.3开始时我已经开始打呼噜 熟睡 ) 主角自愿实验追寻苹果下落 机器爆炸终未完成信仰之跃 沉迷幻象反派逃跑众人起义 莫名其妙于敌人腹地成功斩首 (PS:起来了!~~)瞬间移动在屋顶结束
最后我只想说:
看开头的ubisoft还以为最起码这片子不会比游戏cg难看吧  有种活脱脱把 这么著名的经典的游戏 演成了 奥特曼大战怪兽 话说如果这个是 XX奥特曼剧场版 我想我是能够接受的但是这是 为了信仰。。。。《刺客信条》哦不应该说是《催眠信条》。
他还就真的比游戏cg难看
各种自以为很牛逼但是其实很弱智的“创新”设定 加上毫无逻辑的剧情 想把故事讲的牛逼 最后却让人感觉像shit一样 还是搅碎了不完整的shit 不管主角还是反派还是配角都给人一种弱智、智障的感觉  美团评分竟然有5.5分 我真是惊了
除了演员的真爱粉 或者玩过全部游戏但都是盗版为了补个票去的玩家 真心不推荐看